Unity客户端框架设计PureMVC(上)

wyy – Unity客户端框架设计PureMVC(上)

课程介绍:

首先讲解游戏(包含VR、AR)与软件项目为什么需要有架构与框架的理念。然后讲解游戏引擎、服务端与客户端框架的区分,且梳理分析国内目前主流的游戏客户端架构模式以及优缺点分析。

课程大纲:

章节1:MVC基本设计理念试看
课时1视频课程整体介绍10:36可试看
课时2视频基本设计理念(A)10:53可试看
课时3视频基本设计理念(B)17:47可试看

章节2:PureMVC开源框架插件下载与搭建基础环境试看
课时4视频HelloWorld项目开发(A)09:40可试看
课时5视频HelloWorld项目开发(B)16:51可试看
课时6视频HelloWorld项目_定义模型层类08:25可试看
课时7视频HelloWorld项目_定义视图层类17:17可试看
课时8视频定义命令与全局控制类且调试最简项目16:24可试看

章节3:PureMVC架构基本设计理念
课时9视频架构基本设计理念讲解(A)14:07
课时10视频架构基本设计理念讲解(B)17:30

章节4:游戏项目应用PureMVC架构
课时11视频游戏应用_导出UI框架插件08:53
课时12视频游戏应用_创建PureMVC的Dll类库13:11
课时13视频游戏应用_建立新项目工程导入各种资源18:45
课时14视频游戏应用_建立UI窗体预设15:44
课时15视频游戏应用_创建2D主场景12:07
课时16视频游戏应用_编辑配置文件启动UI框架12:46
课时17视频游戏应用_循序启动三层UI窗体12:17
课时18视频游戏应用_定义Hero控制脚本(A)12:43
课时19视频游戏应用_定义Hero控制脚本(B)09:58
课时20视频游戏应用_注册命令层12:53
课时21视频游戏应用_命令层与控制脚本的结合12:37
课时22视频游戏应用_开发陆地移动控制15:24
课时23视频游戏应用_管道组道具移动控制16:11
课时24视频游戏应用_管道碰撞检测13:54
课时25视频游戏应用_游戏结束命令层控制09:47
课时26视频游戏应用_定义MVC的数据模型层(上)12:21
课时27视频游戏应用_定义MVC的数据模型层(下)08:26
课时28视频游戏应用_定义MVC的视图层(上)16:30
课时29视频游戏应用_定义MVC的视图层(下)09:20
课时30视频游戏应用_开发得到时间控制脚本13:42
课时31视频游戏应用_注册模型与视图层且串联调试09:58
课时32视频游戏应用_开发金币道具的触发检测13:51
课时33视频游戏应用_联调游戏的分数与**分14:05
课时34视频游戏应用_修正游戏地面碰撞检测逻辑11:20
课时35视频游戏应用_项目常量统一管理与定义13:30

章节5:深入刨析PureMVC架构高级开发技巧
课时36视频应用技巧总结_框架通讯与调用机制分析18:01
课时37视频应用技巧总结_道具与脚本分离的开发思想总结07:19
课时38视频应用技巧总结_Simple与MacroCommand区别分析07:56
课时39视频应用技巧总结_脚本与框架代理类的生命周期研究(A)09:44
课时40视频应用技巧总结_脚本与框架代理类的生命周期研究(B)13:15
课时41视频应用技巧总结_完善FlappyBirds(A)08:46
课时42视频应用技巧总结_完善FlappyBirds(B)08:51
课时43视频应用技巧总结_完善FlappyBirds(C)_课程结束

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