泰课在线 – CS之战局域网射击游戏(unity就业班)

泰课在线 – CS之战局域网射击游戏

课程介绍

就业班是面向工作,企业应用级别的学习。在这里我们将在游戏项目开发的深度和任务上有所提高。通过分析和开发大型的游戏项目,让大家熟练使用Unity,并分析大型游戏开发思路,为自己专业开发游戏和就业提供保障。最后在老师的辅导下完成个人专属项目的立项与开发,通过考核后获得就业班毕业证书。同时学员可选参加unity官方认证考核。

课程目录:

第1章: Network局域网组件

课时 1 : 游戏项目演示
课时 2 : 游戏开发纵览
课时 3 : 创建工程,使用Network创建服务器端Server
课时 4 : 创建client客户端连接服务器端
课时 5 : 监听服务器端和客户端创建的事件函数
课时 6 : 在局域网创建游戏物体
课时 7 : 使用networkview组件做数据的同步
课时 8 : 在局域网内控制Cube的移动

第2章: 设计第一人称射击控制角色

课时 9 : 导入模型资源
课时 10 : 导入角色控制器资源
课时 11 : 学习第一人称控制器
课时 12 : 添加战士,控制战士移动
课时 13 : 给战士添加视野控制,和左右移动
课时 14 : 给战士添加动画
课时 15 : 控制战士动画的播放
课时 16 : 给战士添加枪支
课时 17 : 修改相机上下视野的控制方式
课时 18 : 修复无法控制腰的旋转的bug
课时 19 : 修复相机视野倾斜的bug
课时 20 : 设计子弹的外形
课时 21 : 控制子弹的运动和子弹的射击检测
课时 22 : 设计射击的闪光灯
课时 23 : 控制闪光灯的闪烁
课时 24 : 实现射击功能
课时 25 : 设计弹痕效果
课时 26 : 实现弹痕的消失动画
课时 27 : 在子弹射击上添加弹痕效果
课时 28 : 修改射击的子弹朝向方式

第3章: CS局域网对战开发

课时 29 : 导入游戏运行的场景
课时 30 : 导入ngui设计开始的界面
课时 31 : 设计游戏菜单界面
课时 32 : 给游戏菜单界面添加动画的显示效果
课时 33 : 监听创建服务器按钮的按下和CSServer的初始化
课时 34 : 完成服务器端创建战士
课时 35 : 完成客户端的连接和角色的创建
课时 36 : 显示射击准星,修复战士角色控制的bug
课时 37 : 分析角色在局域网中的控制
课时 38 : 使用RPC远程调用,控制角色的单个控制
课时 39 : 使用RPC远程调用控制角色动画的播放
课时 40 : 完成子弹射击的伤害计算
课时 41 : 完成主角死亡动画的播放和伤害的同步
课时 42 : 给游戏添加背景音乐
课时 43 : 给子弹添加射击声音,修改子弹对人物的伤害
课时 44 : 设计游戏结束的界面
课时 45 : 开发游戏结束的逻辑

 

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