Unity5.x 创造 3D VR游戏

Unity5.x 创造 3D VR游戏

课程介绍:

我将想向您展示如何使用Unity 3D C#制作全平台(Cardboard, Oculus )VR 游戏,本课程使用3款 VR 游戏分别展示VR游戏设计与制作的全过程。本教程是为零基础而且对虚拟现实感兴趣的朋友专门设计的,认真学完本课程你出了会使用Uniyt制作VR游戏以外,你还将学会一门编程语言C#。  第一款游戏:名为《回家》的数字游戏,你将通过这款游戏学会C#语言基础,以及基本矢量运算方法。
第二款游戏:名为《投篮高手》的VR游戏,你将通过这款游戏学会Unity物理引擎的使用,以及3D摄像机,Uniyt的UI,以及Oculus Rift VR相关开发以及部署的知识。
第三款游戏:名为《无敌小青蛙》的VR游戏,你将学会在不同操作系统上开发VR游戏,以及Goolge Cardboard VR SDK的开发技巧与部署。

课程目录:

章节1:游戏源码下载
课时1文本投篮高手的unity工程文件源文件下载
课时2文本《无敌小青蛙》游戏项目源代码
课时3文本《回家》游戏项目源代码
章节2:VR产品介绍与平台设备对比试看
课时4视频Unity3D 使用C# 制作VR全平台游戏介绍02:38可试看
课时5视频全球 Top5 VR平台大比拼12:42
课时6视频Unity的安装与Assets Store的使用10:46可试看
课时7视频准备出发吧01:42
章节3:制作《回家》文字游戏,学习C#语言基础知识试看
课时8视频学习要点介绍02:03可试看
课时9视频游戏文档书写05:17
课时10视频在控制台打印文本信息08:24
课时11视频打印文本与变量的混合使用08:17
课时12视频 监听用户输入信息05:55
课时13视频 变量的作用域与条件判断语句08:18
课时14视频变量的作用域与运算符07:07
课时15视频代码的复用与重构03:32
课时16视频矢量运算04:05
课时17视频向量,类型,与实例07:00
课时18视频布尔值变量与游戏的结束07:00
课时19视频程序的自测调试与修复07:21可试看
课时20视频准备出发吧01:58可试看
章节4:创建《投篮高手》,学习Oculus VR游戏
课时21视频投篮高手VR游戏制作介绍01:59
课时22视频复习游戏文档设计03:20
课时23视频创建一个3D场景08:47
课时24视频刚体的物理特性06:21
课时25视频克隆体原型的自我复制07:05
课时26视频使用代码克隆篮球原型体05:53
课时27视频为球体增加速度07:56
课时28视频脚本控制摄像机的旋转06:37
课时29视频使用鼠标控制摄像机的旋转04:43
课时30视频模拟VR摄像机云台万向稳定效果06:30
课时31视频使用代码控制VR摄像机云台旋转08:16
课时32视频篮球发射器的重新定位08:59
课时33视频篮球发射起点的镜头跟踪05:07
课时34视频碰撞检测与投篮得分05:16
课时35视频创建全局得分系统08:59
课时36视频多场景之间的切换08:04
课时37视频创建菜单场景UI09:31
课时38视频UI文本组件与字体08:42
课时39视频按钮组件与事件处理方法10:09
课时40视频关卡计时器的创建与激活08:08
课时41视频更新文本组件的数据12:13
课时42视频场景间的数据通信08:39
课时43视频在Oculus Rift上运行游戏05:02
课时44视频Oculus Rift 的UI08:33
课时45视频导入真实的3D篮球架模型06:58
课时46视频使用触发器判断投篮得分10:56
课时47视频为游戏添加音效与背景音乐04:30
课时48视频使用代码控制音效05:37
章节5:制作《无敌小青蛙》Google CardBoard游戏教程试看
课时49视频游戏介绍06:25可试看
课时50视频安卓开发环境09:43
课时51视频创建VR相机06:55
课时52视频VR场景中的UI12:09
课时53视频在VR设备中的按钮交互14:20
课时54视频Google VR中的音频04:55
课时55视频设置Level 1场景11:37
课时56视频射线17:06
课时57视频更高级的矢量控制08:57
课时58视频跳跃修复12:21
课时59视频场景的设置15:55
课时60视频脚本生成地形09:51
课时61视频循环生成地形12:15
课时62视频调节比例大小08:40
课时63视频创建嵌套的预制体08:53
课时64视频创建移动汽车12:25
课时65视频随机生成对象12:08
课时66视频模拟随机的交通07:32
课时67视频平滑移动刚体09:31
课时68视频修复跳跃问题08:09
课时69视频实现三连跳06:53
课时70视频创建旋转向量11:08
课时71视频游戏场景中的UI08:22
课时72视频实现UI07:42
课时73视频停止青蛙运动05:16
课时74视频车辆的销毁07:14
课时75视频枚举地形类型15:53
课时76视频锁定光标04:14
课时77视频基本性能测试07:15
课时78视频性能优化

 

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